|
|
TAROT
- karttakirja sisäiseen ja ulkoiseen maailmaan Lähes
600-vuotisen kirjoitetun historiansa aikana Tarot-kortit ovat kokeneet
monia, värikkäitä vaiheita. Aidoilla kulta- ja hopeaväreillä
silatut, käsinmaalatut kortit 1400-luvun Pohjois-Italian hoveista
ilmestyvät 2000-luvulle tultaessa mitä erilaisimpia filosofioita
ja symbolijärjestelmiä kuvaavana valikoimana, päätyen
aina multimediatuotteiksi asti. Vai miltä Kelttiläinen risti
cd-rom -versiona kuulostaa? Huolimatta tämän päivän
varsin laajasta tarjonnasta Tarot-pakkojen sisäinen rakenne on
säilynyt Suuresta
Arkanasta eli 22 Valttikortista sanottakoon muutama sana ennen itse
kortteihin siirtymistä. Valttikortit muodostavat Tarot-järjestelmän
sydämen, ja ne ovat se keskeinen tekijä, joka erottaa Tarot-kortit
pelikorteista. Valttikorttien alkuperästä on olemassa monia
erilaisia teorioita, joista osa painottaa enemmän historiallisia/sosiologisia
näkökulmia, ja osa puolestaan mytologisia/pseudotieteellisiä
näkökulmia. Pelkistetyn, objektiivisen NARRI
Narri on Tarot-pakan ikioma anarkisti, numeroimaton vaeltaja, joka herättää paheksuntaa ja hämmennystä missä ikinä liikkuukin. Narrin kanssa kulkiessamme -tai katsoessamme Narrin näkökulmasta - elämä näyttäytyy kaikessa tragikoomisuudessaan, välittömänä ja aitona, käsittämättömänä ja ihmeellisenä, pelottavana ja kuitenkin luotettavana, tässä ja nyt. Vilpittömän välinpitämätön, välinpitämättömän vilpitön, Narrin aseistariisuva vaikutus on kaikessa kaoottisuudessaan aidointa elämää itseään. Narrin myötä hajotamme ensimmäisen palan siitä muurista, jonka olemme rakentaneet itsemme ja elämän suoran kokemisen välille: tuntematon odottaa. Pierpont
Morgan-Bergamo Visconti-Sforzan Tarocchi -korteissa (ensimmäinen
sanapari viitaten kirjastoihin, joissa pakan alkuperäisiä
kortteja säilytetään; jälkimmäinen sanapari
viitaten sukuihin, joiden hallussa kortit alunperin olivat 1450-luvulla)
kuvattua Narria katsoessa mieleen tulee kaikkea muuta kuin iloisen hilpeä
hovinarri. Risaisiin, likaantuneisiin vaateriepuihin puettu hahmo, joka
oikeassa kädessään pitelee olkapäällä
lepäävää puunuijaa. Narrin "kruunun" muodostavat
hiuspehkoon tökityt Mikäli
Narrin ulkoasu herättää hämmennystä, vielä
hämmentävämpi on Narrin katse: suuret, lähestulkoon
pikimustat silmät, jotka näyttävät samanaikaisesti
sekä surullisilta että tiedostavilta - aivan kuin henkilö,
joka olisi saavuttanut suuren ymmärryksen, mutta jota kukaan ei
ymmärrä. Yhteiskunnan ulkopuolinen - hyljeksitty, vihattu,
pelätty - Primitiivinen, eläimellinen, arvaamaton - Narrin,
"Jumalan hullun", elämä ei ole ollut helppoa ennen,
eikä se ole sitä tänäkään päivänä.
Vallitsevaa järjestelmää Narri tuntuu
herättävän hämmennystä myös itse Tarot
järjestelmän sisällä. Eri koulukunnat ovat aikojen
saatossa kinastelleet siitä, missä Narrin paikka Tarot-pakassa
oikein on. Toiset ovat määränneet "Jumalan hullun"
aloittamaan koko 78 kortin sarjan, toiset ovat puolestaan katsoneet,
että Narrin oikea paikka on viimeisenä Valttikorttina, Maailman/Universumin
(XXI) jälkeen. A. E. Waite - eräs Golden Dawnin aktiivijäsenistä
- puolestaan Nykypäivän
maailmaan saapuessaan Narri ei näytä enää samanlaiselta
kuin historiansa alkuaikoina; Vaeltajaan on tarttunut vaikutteita matkan
varrella. Marseilles -järjestelmän pakoissa kortissa on kuvattuna
hovinarri, joka vaatetukseltaan muistuttaa hyvin paljon näiden
pakkojen Taikuria, ensimmäistä numeroitua Valttia. Crowley-Harris-Thoth
-pakassa Narri paljastaa meille mytologiset kasvonsa Dionysoksen hahmossa.
Rider-Waite-Smith -pakassa Narri on haaveileva nuorukainen, joka on
juuri Narrin
haaveilevasta, päämäärättömyyden filosofiasta
Taikurin keskittyneen mielen valtakuntaan. Narrin juurettomuuden ideologiasta
Taikurin maahan ankkuroituun voimaan. Taikuri on Suuren Arkanan ensimmäinen
numeroitu Valttikortti, jonka kautta Narri vihkiytyy käymään
läpi Valttikorteissa kuvatut haasteet tai muutosprosessit. Näiden
energeettisten arkkityyppien edustamien vaiheiden kautta meidän
on mahdollista saapua Itsemme keskustaan, josta käsin voimme luoda
itsemme uudelleen tähän maailmaan. Taikuri edustaa ratkaisevaa
vaihetta tämän prosessin suhteen, sillä Taikurin myötä
otamme vastuun oman työmme toteuttamisesta astuessamme itsetuntemuksen
polulle. Taikurin myötä opimme ottamaan vastuuta myös
oman voimamme vaikutuksesta niin itseemme kuin elämään
ulkopuolellammekin. Taikurin
arkkityyppi on ennen kaikkea luova arkkityyppi. Taikurin kautta meidän
on mahdollista tietoisesti tunnistaa, kokea ja vaikuttaa kauttamme kulkevaan
voimaan, sen laatuun ja ennen kaikkea siihen, mitä haluamme sillä
tehdä. Kenen tahdonvoima kauttamme virtaa? Mitä haluamme sisäisellä
voimallamme tehdä? Mitä haluamme muuttaa itsessämme tai
ulkoisessa elämässämme? Taikuri on mestari manipuloimaan
ja jalostamaan energioita. Energeettiseen
työskentelyyn liittyen Taikurin kohdalla piilee myös Ja sitten
maalaispsykologiasta harppaus itse kortin historiaan: Taikurin oma sukupuu.
Rider-Waite-Smith -pakassa kuvattu rituaalimaagikko tai Crowley-Harris-Thoth
-pakan mytologinen Merkurius ovat verraten uusia, 1900-luvun tulokkaita
Taikurin kortin pitkässä historiassa. 1400-luvun vanhimmista
pakoista aina 1700-luvulle asti Taikuri on pääsääntöisesti
kuvattu taikatemppuihin
keskittyneenä esiintyjänä; joissakin pakoissa Taikurin
olemuksessa yhdistyvät mytologisella tasolla niin spirituaalinen
kirkkaus kuin alkupimeyskin, ja tämä jatkuvassa jännityksessä
oleva polariteettipari tekee Taikurista hyvin ambivalentin hahmon. Taikurin
orgaaninen dualismi muodostaa haasteen energeettiseen työskentelyyn
- mahdollisuudet ovat niin itseä kuin ympäristöäkin
kultivoivaan toimintaan tai sitten voiman väärinkäyttöön,
jolloin itsekkäät tarkoitusperät vesittävät
kollektiivisen kehittymisen mahdollisuudet. Taikurin myötä
opimme "If
magic gives people what they want, then not using magic can give them
what they need." Lisää
joitakin opuksia, joista saattaa olla hyötyä: Nice to know: Tarot-korttien ja pelikorttien välisestä suhteesta Pitkään
vallalla ollut käsitys siitä, että pelikortit polveutuvat
suoraan Taroteista, ei nykyisen historiallisen tietämyksen mukaan
pidä paikkaansa. Pelikortit saapuivat Eurooppaan islamilaisilta
alueilta, todennäköisesti Espanjan kautta, ja ilmestyivät
monissa Euroopan kaupungeissa vuosien 1375 ja 1378 välillä.
Pelikorteissa oli tuolloin samaiset neljä "maata" (10
numerokorttia ja kolme hovikorttia kussakin) kuin nykypäivän
Tarot-korttien Pienessä Arkanassa, so. maljat, miekat, lantit ja
sauvat (mutta ei niitä 22 Seuraavassa numerossa feminiiniset arkkityypit: Ylipapitar ja Hallitsijatar. Aurinkoista kevättä ja lisääntyvää valoa, niin ulko- kuin sisäpuolellekin,
Lähteinä
on käytetty tässä sekä edellisessä artikkelissa
listattuja opuksia. |